Βαθύς ανάλυση και αναφορά επιλογής τεχνολογιών πραγματικών εικονοστοιχείων, εικονικών εικονοστοιχείων και κοινής χρήσης pixel σε οθόνες LED

Nov 20, 2025

Αφήστε ένα μήνυμα

 

Με την ταχεία επανάληψη της τεχνολογίας Mini/Micro LED και την αυξανόμενη κατάτμηση των σεναρίων οθόνης, η ποιότητα της εικόνας και ο έλεγχος του κόστους των οθονών LED έχουν γίνει το επίκεντρο του βιομηχανικού ανταγωνισμού. Μεταξύ αυτών, τα πραγματικά εικονοστοιχεία, τα εικονικά εικονοστοιχεία και η τεχνολογία κοινής χρήσης εικονοστοιχείων είναι οι τρεις πυλώνες που καθορίζουν την απόδοση του πυρήνα μιας οθόνης, επηρεάζοντας άμεσα την ανάλυση, την αναπαραγωγή χρωμάτων, την κατανάλωση ενέργειας και το συνολικό κόστος του προϊόντος. Αυτό το άρθρο θα ξεκινήσει από την τεχνική ουσία, συνδυάζοντας αιχμής-πρακτικές του κλάδου και δεδομένα δοκιμών για να παρέχει μια ολοκληρωμένη και{3}}σε βάθος ανάλυση αυτών των τριών τεχνολογιών, προσφέροντας στους επαγγελματίες του κλάδου ένα πλήρες σύστημα αναφοράς από τεχνικές αρχές έως σενάρια εφαρμογών.

news-375-140


Τεχνολογία Real Pixel: Το "Picture Quality Benchmark" Κατασκευασμένο από Μονάδες Φυσικής Εκπομπής Η τεχνολογία πραγματικών pixel είναι η πιο βασική και βασική λύση οθόνης για οθόνες LED. Η ουσία του είναι να δημιουργεί απευθείας εικόνες μέσω φυσικώς υπαρχόντων σφαιριδίων LED (υπο-pixels). Κάθε μονάδα pixel έχει ανεξάρτητες δυνατότητες ελέγχου φωτεινότητας και χρώματος και αποτελεί το "πρότυπο αναφοράς" για τη μέτρηση της ακρίβειας ποιότητας εικόνας στη βιομηχανία.

Ορισμός και βασικά χαρακτηριστικά

Ο βασικός ορισμός ενός πραγματικού pixel είναι μια "φυσικά ορατό ανεξάρτητο-μονάδα εκπομπής φωτός", που σημαίνει ότι κάθε εικονοστοιχείο στην οθόνη απεικόνισης αποτελείται από ένα ή περισσότερα σφαιρίδια LED (συνήθως κόκκινα (R), πράσινα (G) και μπλε (B) κύρια έγχρωμα υπο-pixel) και κάθε μονάδα pixel επιτυγχάνει τρέχουσα ρύθμιση μέσω ενός ανεξάρτητου καναλιού οδήγησης, χωρίς κανένα " παρεμβολή. 1. Σύνθεση εικονοστοιχείων: Η κύρια μονάδα πραγματικών εικονοστοιχείων υιοθετεί έναν συνδυασμό τριών-κύριων-υπο-χρωμάτων "1R1G1B" τριών-(ορισμένες οθόνες υψηλής-τελικής τεχνολογίας χρησιμοποιούν "2R1G1B" για να βελτιώσουν την κόκκινη χρωματική γκάμα). Οι υπό{14}}μορφές συσκευασίας εικονοστοιχείων είναι κυρίως SMD και COB, με τη συσκευασία COB να γίνεται η κύρια επιλογή για μικρές-οθόνες πραγματικών εικονοστοιχείων με το μικρό ύψος λόγω της μικρότερης απόστασης σφαιριδίων LED. 2. Ορισμοί βασικών παραμέτρων:

Ø Διάστιχο εικονοστοιχείων (P-τιμή): Αναφέρεται στην απόσταση μεταξύ των κέντρων δύο γειτονικών φυσικών εικονοστοιχείων (μονάδα: mm). Για παράδειγμα, το P2.5 υποδεικνύει μια απόσταση στο κέντρο των εικονοστοιχείων 2,5 mm, η οποία είναι ένας βασικός δείκτης για τη μέτρηση της πυκνότητας των εικονοστοιχείων.

Ø Πυκνότητα εικονοστοιχείων: Ο τύπος υπολογισμού είναι "1/(P-τιμή × 10^-3)^2" (μονάδα: κουκκίδες/m²). Για παράδειγμα, η πυκνότητα pixel του P2.5 είναι 1/(0,0025)^2=160,000 κουκκίδες/m², καθορίζοντας άμεσα τη λεπτομέρεια της εικόνας.

Ø Επίπεδα κλίμακας του γκρι: Τα πραγματικά pixel υποστηρίζουν κλίμακα του γκρι από 16-bit (65.536 επίπεδα) έως 24-bit (16.777.216 επίπεδα). Τα υψηλότερα επίπεδα κλίμακας του γκρι έχουν ως αποτέλεσμα πιο ομαλές χρωματικές μεταβάσεις, χωρίς "μπλοκ χρώματος" ή φαινόμενα "θολώματος", το οποίο είναι ζωτικής σημασίας για σενάρια υψηλής μίξη τριών-κύριων- χρωμάτων". Η βασική λογική είναι να ελέγχετε με ακρίβεια το ρεύμα κάθε δευτερεύοντος-pixel μέσω του IC του προγράμματος οδήγησης για να προσαρμόσετε την αναλογία των τριών βασικών χρωμάτων RGB, συνθέτοντας τελικά το επιθυμητό χρώμα και φωτεινότητα. 1. Ανεξάρτητη αρχιτεκτονική οδήγησης: Το σύστημα οδήγησης μιας πραγματικής οθόνης pixel υιοθετεί ένα "one{19}}}}seconddo{}{2}" (R/G/B) αντιστοιχεί σε ένα ανεξάρτητο κανάλι σταθερού ρεύματος του IC του οδηγού. Το τρέχον εύρος προσαρμογής είναι συνήθως 1-20 mA (κανονικά σενάρια) ή 20-50 mA (σενάρια υψηλής- φωτεινότητας, όπως εξωτερικές οθόνες). Αυτή η αρχιτεκτονική διασφαλίζει ότι η απόκλιση φωτεινότητας κάθε δευτερεύοντος εικονοστοιχείου μπορεί να ελεγχθεί εντός ±3%, και η ομοιομορφία φωτεινότητας υπερβαίνει κατά πολύ αυτή των λύσεων εικονικών εικονοστοιχείων. 2. Τρεις-Μηχανισμός ανάμειξης πρωτεύοντος χρωμάτων: Βάσει των χαρακτηριστικών της ανθρώπινης όρασης, τα πραγματικά εικονοστοιχεία επιτυγχάνουν κάλυψη διαφορετικών χρωματικών χρωμάτων (GB, γκάμα χρωμάτων, π. Rec.709, κ.λπ.) προσαρμόζοντας την τρέχουσα αναλογία των υπο-εικονοστοιχείων R/G/B. Για παράδειγμα, σύμφωνα με τις απαιτήσεις της κινηματογραφικής χρωματικής γκάμα DCI-P3, τα πραγματικά εικονοστοιχεία πρέπει να αυξήσουν την τρέχουσα αναλογία των πράσινων υποπίξελ στο 50%-60% (το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο στο πράσινο), το κόκκινο σε 25%-30% και το μπλε σε 15%-20%. Τα εικονικά εικονοστοιχεία, που βασίζονται στην παρεμβολή, δεν μπορούν να επιτύχουν τόσο ακριβή έλεγχο αναλογίας.

3. Πλεονέκτημα της μη παρεμβολής: Τα πραγματικά εικονοστοιχεία δεν απαιτούν παρεμβολή αλγορίθμου λογισμικού. η εικόνα αποτελείται απευθείας από φυσικά εικονοστοιχεία. Επομένως, δεν υπάρχει «φάντασμα» ή «θόλωμα» στις δυναμικές εικόνες. Η ταχύτητα δυναμικής απόκρισης εξαρτάται μόνο από την ταχύτητα μεταγωγής του IC του προγράμματος οδήγησης (συνήθως 50-100 ns), πολύ ταχύτερη από την απόκριση επιπέδου χιλιοστού του δευτερολέπτου των εικονικών pixel.

1.3 Τυπικά σενάρια εφαρμογής και λογική επιλογής Λόγω των χαρακτηριστικών "υψηλής σταθερότητας και υψηλής ακρίβειας", η τεχνολογία πραγματικών-pixel χρησιμοποιείται κυρίως σε σενάρια με αυστηρές απαιτήσεις ποιότητας εικόνας και χωρίς περιθώρια συμβιβασμού στο κόστος. Η συγκεκριμένη επιλογή θα πρέπει να λάβει υπόψη τρεις διαστάσεις: απόσταση θέασης, περιεχόμενο προβολής και βιομηχανικά πρότυπα:

Επαγγελματικά σενάρια υψηλής-ακριβείας:

Ø Αποστολή Κέντρου εντολών: Απαιτεί αδιάλειπτη λειτουργία 24/7, MTBF (Μέσος χρόνος μεταξύ αποτυχιών) μεγαλύτερος ή ίσος με 50.000 ώρες και χωρίς θόλωση κίνησης σε δυναμικές εικόνες. Συνήθως, επιλέγεται μια οθόνη πραγματικών pixel P0.7-P1.25.

2. Κλείστε-σενάρια προβολής εύρους:

Ø Αίθουσες συνεδριάσεων/Αίθουσες διαλέξεων: Η απόσταση θέασης είναι συνήθως 2-5 μέτρα. Το κείμενο (όπως τα έγγραφα PPT) πρέπει να είναι καθαρό και χωρίς οδοντωτές άκρες. Επιλέγεται μια οθόνη πραγματικών pixel P1.25-P2.5.

Ø Προθήκες μουσείων: Απαιτεί την αναπαραγωγή λεπτομερειών αντικειμένων (όπως καλλιγραφία, πίνακες ζωγραφικής και μπρούτζινες υφές). Η απόσταση θέασης είναι 1-3 μέτρα. Επιλέγεται μια οθόνη πραγματικών pixel P1.25-P1.8. 1.4 Πλεονεκτήματα απόδοσης και τεχνικοί περιορισμοί

1.4.1 Βασικά πλεονεκτήματα

Ø Σταθερότητα ποιότητας εικόνας κορυφαίας-βαθμίδας: Καμία εξάρτηση παρεμβολής αλγορίθμου, καμία παραμόρφωση σε στατικές/δυναμικές εικόνες, ομοιομορφία φωτεινότητας Μικρότερη ή ίση με ±5% (συσκευασία COB μικρότερη από ή ίση με ±3%), αναπαραγωγή χρωμάτων Μεγαλύτερη ή ίση με 95% (sRGB), ορισμός ποιότητας εικόνας

Ø Υψηλή-μακροπρόθεσμη λειτουργική αξιοπιστία: Η ανεξάρτητη αρχιτεκτονική του προγράμματος οδήγησης μειώνει τον αντίκτυπο της αποτυχίας μεμονωμένου IC στη συνολική εικόνα και εξαλείφει το πρόβλημα "γήρανσης αλγορίθμου" των εικονικών εικονοστοιχείων (όπως μειωμένη ακρίβεια παρεμβολής μετά από μακροπρόθεσμη-λειτουργία).

Ø Προσαρμόσιμο σε περιεχόμενο υψηλού δυναμικού εύρους: Υποστηρίζει δυναμικούς ρυθμούς καρέ Μεγαλύτερους ή ίσους με 60 fps και οι ρυθμοί ανανέωσης μπορούν εύκολα να φτάσουν τα 7680 Hz (ανταποκρίνονται στις ανάγκες της επαγγελματικής λήψης με κάμερα), χωρίς είδωλα σε γρήγορες-κινούμενες σκηνές (όπως ζωντανές μεταδόσεις αγώνων). 1.4.2 Major Limit

Ø Δυσκολία ελέγχου υψηλού κόστους: Το βασικό κόστος των πραγματικών-οθονών pixel προέρχεται από "τσιπ LED + IC προγράμματος οδήγησης + κάρτα δέκτη". Λαμβάνοντας ως παράδειγμα μια οθόνη 100 ㎡, ο αριθμός των τσιπ LED που χρησιμοποιούνται σε μια οθόνη P1.2 real-pixel είναι 1/(0,0012)^2×100≈69.444.444 (περίπου 69,44 εκατομμύρια τσιπ), που είναι 4,3 φορές μεγαλύτερη από αυτήν μιας οθόνης P12. Υποθέτοντας ένα κόστος 0,1 γιουάν ανά τσιπ LED, η διαφορά κόστους είναι 5,34 εκατομμύρια γιουάν. Ταυτόχρονα, η οθόνη P1.2 απαιτεί περισσότερα κανάλια οδήγησης (32 κανάλια IC ανά τετραγωνικό μέτρο, σε σύγκριση με μόνο 16 κανάλια για το P2.5) και ο αριθμός των καρτών δέκτη που χρησιμοποιούνται διπλασιάζεται, με αποτέλεσμα ένα συνολικό κόστος που είναι 2,5-3 φορές μεγαλύτερο από αυτό του P2,5.

Ø Περιορίζεται η φυσική πυκνότητα εικονοστοιχείων από τη συσκευασία: Επί του παρόντος, η ελάχιστη τιμή πραγματικού-pixel pixel για τη συσκευασία SMD είναι P0,9 και η συσκευασία COB μπορεί να φτάσει το P0,4. Ωστόσο, τα μικρότερα βήματα (όπως κάτω από το P0.3) περιορίζονται από το μέγεθος του τσιπ LED, καθιστώντας δύσκολες τις περαιτέρω ανακαλύψεις. Ø Σχετικά υψηλή κατανάλωση ενέργειας: Λόγω της υψηλής πυκνότητας των σφαιριδίων LED, η κατανάλωση ενέργειας μιας πραγματικής οθόνης pixel είναι συνήθως 30%-50% υψηλότερη από αυτή μιας εικονικής οθόνης εικονοστοιχείων, γεγονός που δημιουργεί υψηλότερες απαιτήσεις στο σύστημα τροφοδοσίας μεγάλων εξωτερικών οθονών.

Τεχνολογία εικονικών pixel: Ένα κόστος-Ισορροπία ποιότητας εικόνας που επιτυγχάνεται μέσω παρεμβολής αλγορίθμων

Η τεχνολογία εικονικών pixel είναι μια καινοτόμος λύση που δημιουργήθηκε για να αντιμετωπίσει τα σημεία πόνου του "υψηλού κόστους και χαμηλής πυκνότητας" των φυσικών pixel. Ο πυρήνας του είναι να δημιουργεί σημεία εκπομπής εικονικού φωτός- στα κενά μεταξύ των φυσικών εικονοστοιχείων μέσω αλγορίθμων λογισμικού, βελτιώνοντας έτσι την οπτική ανάλυση χωρίς αύξηση του αριθμού των φυσικών LED. Είναι η προτιμώμενη τεχνολογία για "κόστος-πρώτα η αποτελεσματικότητα" σε σενάρια χαμηλού-έως-μεσαίου-εύρους.

 

 

15

 

2.1 Ορισμός και βασικά χαρακτηριστικά Ο βασικός ορισμός των εικονικών εικονοστοιχείων είναι τα "οπτικά εικονικά σημεία που δημιουργούνται από τον αλγόριθμο-." Αυτό σημαίνει ότι ορισμένα pixel σε μια οθόνη δεν αποτελούνται από φυσικά LED, αλλά μάλλον «ξεγελούν» τον εγκέφαλο υπερθέτοντας τη φωτεινότητα των παρακείμενων φυσικών pixel και εναλλάσσοντας το χρόνο τους, χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης όρασης για να δημιουργήσουν μια οπτική αντίληψη «υψηλότερης ανάλυσης».

Ø Τεχνική ουσία: Τα εικονικά εικονοστοιχεία δεν αλλάζουν τον αριθμό ή τη διάταξη των φυσικών εικονοστοιχείων. βελτιστοποιούν μόνο το οπτικό εφέ μέσω αλγορίθμων. Επομένως, υπάρχει διαφορά μεταξύ της «πραγματικής τους ανάλυσης» (φυσική πυκνότητα εικονοστοιχείων) και της «οπτικής ανάλυσης» (εικονική πυκνότητα εικονοστοιχείων). Για παράδειγμα, μια φυσική οθόνη pixel P2.5 μπορεί να επιτύχει ένα "οπτικό αποτέλεσμα P1.25" μέσω εικονικής τεχνολογίας, αλλά η πραγματική φυσική πυκνότητα εξακολουθεί να είναι 160.000 κουκκίδες/m².

Ø Ταξινόμηση πυρήνων: Με βάση διαφορετικές μεθόδους υλοποίησης, τα εικονικά εικονοστοιχεία χωρίζονται σε δύο κύριες κατηγορίες: "χωρικά εικονικά" και "χρονικά εικονικά". Επί του παρόντος, το "χωρικό εικονικό" είναι το κύριο ρεύμα στον κλάδο (που αντιπροσωπεύει πάνω από το 80%). Το temporal virtual, λόγω των υψηλών απαιτήσεων υλικού του, χρησιμοποιείται μόνο σε εικονικές οθόνες υψηλής ποιότητας (όπως μικρά στούντιο). 2.2 Σε-βαθιά ανάλυση τεχνικών αρχών Η αρχή λειτουργίας των εικονικών εικονοστοιχείων βασίζεται στην "οπτική ψευδαίσθηση + παρεμβολή αλγορίθμου". Τα εικονικά σημεία δημιουργούνται μέσω δύο βασικών μονοπατιών. Η τεχνική λογική και η απόδοση της ποιότητας εικόνας των διαφορετικών διαδρομών διαφέρουν σημαντικά.

 

 

9845624856

 

2.2.1 Χωρική εικονική τεχνολογία (Κύρια λύση) Η χωρική εικονική τεχνολογία χρησιμοποιεί τη «μίξη φωτεινότητας παρακείμενων φυσικών εικονοστοιχείων» για τη δημιουργία εικονικών σημείων μεταξύ φυσικών εικονοστοιχείων. Ο πυρήνας είναι ο υπολογισμός των βαρών φωτεινότητας των παρακείμενων εικονοστοιχείων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους για την επίτευξη χρωματικής σύνθεσης εικονικών σημείων. 1. Τυπική λύση: Τέσσερα RGBG-Ελαφριά εικονική διάταξη (που χρησιμοποιείται ευρέως στη βιομηχανία) Τα παραδοσιακά φυσικά εικονοστοιχεία είναι διατεταγμένα σε ομοιόμορφη διάταξη, ενώ η λύση "RGB{4" αλλάζει ομοιόμορφα} RGB{4} "RGB-G-RGB-G," δηλαδή, προσθέτοντας ένα πράσινο υπο-pixel μεταξύ κάθε δύο φυσικών εικονοστοιχείων RGB, σχηματίζοντας μια δομή μονάδας "1R1G1B+1G". Σε αυτό το σημείο, ο αλγόριθμος συνδυάζει τα υπο-εικονοστοιχεία R και B δύο γειτονικών φυσικών εικονοστοιχείων με το μεσαίο υπο-pixel G για να δημιουργήσει τέσσερα εικονικά εικονοστοιχεία (όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα): α. Εικονικό pixel 1: Αποτελείται από τα R, G και B του φυσικού pixel A (βασικό πραγματικό pixel). σι. Εικονικό εικονοστοιχείο 2: Αποτελείται από το R του φυσικού εικονοστοιχείου Α, το μεσαίο G και το Β του φυσικού εικονοστοιχείου Β (παρεμβαλλόμενο εικονικό σημείο). ντο. Εικονικό εικονοστοιχείο 3: Αποτελείται από το R του φυσικού εικονοστοιχείου Β, το μεσαίο G και το Β του φυσικού εικονοστοιχείου Α (παρεμβαλλόμενο εικονικό σημείο). ρε. Εικονικό pixel 4: Αποτελείται από τα R, G και B του φυσικού pixel B (βασικό πραγματικό pixel). Με αυτόν τον τρόπο, η θεωρητική ανάλυση μπορεί να βελτιωθεί κατά 2 φορές (ορισμένοι κατασκευαστές ισχυρίζονται 4 φορές, αλλά στην πραγματικότητα, είναι 2-πλάσια αύξηση στην οπτική ανάλυση, ενώ η φυσική ανάλυση παραμένει αμετάβλητη) και λόγω της προσθήκης του πράσινου υπο-pixel, η αντιληπτή φωτεινότητα βελτιώνεται κατά 15%-20% με τα χαρακτηριστικά{0} Τύποι αλγορίθμων: Η ποιότητα της εικόνας της χωρικής εικονικοποίησης εξαρτάται από την ακρίβεια του αλγορίθμου παρεμβολής. Επί του παρόντος, οι κύριοι αλγόριθμοι χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: α. Διγραμμική παρεμβολή: Υπολογίζει τη μέση φωτεινότητα 4 γειτονικών φυσικών pixel για τη δημιουργία εικονικών σημείων. Ο αλγόριθμος είναι απλός και υπολογιστικά φθηνός, αλλά οι άκρες είναι θολές (οι πινελιές κειμένου είναι επιρρεπείς σε "ασαφείς άκρες"). σι. Δικυβική παρεμβολή: Υπολογίζει τα βάρη φωτεινότητας 16 γειτονικών φυσικών pixel για τη δημιουργία εικονικών σημείων. Η ποιότητα της εικόνας είναι πιο λεπτή (το θάμπωμα των άκρων μειώνεται κατά 40%), αλλά απαιτεί ένα πιο ισχυρό κύριο τσιπ ελέγχου, αυξάνοντας το κόστος κατά 10%-15%.

2.2.2 Τεχνολογία προσωρινής εικονικοποίησης (High-Λύση) Η προσωρινή εικονικοποίηση χρησιμοποιεί το αποτέλεσμα "εμμονής της όρασης" του ανθρώπινου ματιού. Με την ταχεία εναλλαγή της φωτεινότητας διαφορετικών φυσικών εικονοστοιχείων, δημιουργούνται εικονικά σημεία με την υπέρθεση τους στη διάσταση του χρόνου. Ο πυρήνας είναι "διάσπαση καρέ + ανανέωση υψηλής-συχνότητας". Ø Τεχνική λογική: Ένα πλήρες πλαίσιο εικόνας χωρίζεται σε N "υπο-εικόνες" (συνήθως N=4-8). Κάθε δευτερεύουσα{10}}εικόνα φωτίζει μόνο ένα τμήμα των φυσικών pixel. Αυτές οι δευτερεύουσες{12}}εικόνες εναλλάσσονται γρήγορα μέσω ενός ρυθμού ανανέωσης υψηλής συχνότητας (Μεγαλύτερο ή ίσο με 3840 Hz) στην οθόνη. Λόγω της οπτικής εμμονής, το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται αυτές τις δευτερεύουσες-εικόνες ως ένα ενιαίο πλαίσιο "υψηλής-ανάλυσης". Για παράδειγμα, όταν N=6, ένα πλαίσιο χωρίζεται σε 6 δευτερεύουσες-εικόνες, καθεμία από τις οποίες φωτίζει μια διαφορετική περιοχή φυσικών εικονοστοιχείων, καταλήγοντας τελικά σε 35 εικονικά εικονοστοιχεία (που υπερβαίνουν κατά πολύ τα 4 εικονικά εικονοστοιχεία στη χωρική αναπαράσταση).

Ø Απαιτήσεις υλικού: Η εικονικοποίηση βάσει χρόνου απαιτεί οθόνη που υποστηρίζει ρυθμό ανανέωσης μεγαλύτερο ή ίσο με 7640 Hz (για να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις λήψης δυναμικών σκηνών 60 fps και να αποτρέπει τη λήψη δευτερευουσών μεταβάσεων εικόνας από την κάμερα) και το IC του προγράμματος οδήγησης πρέπει να έχει "ταχύτητα ρεύματος μεταγωγής" Διαφορετικά, θα παρουσιαστούν φαινόμενα "τρεμοπαίσματος" ή "εναλλασσόμενης φωτεινότητας".

2.3 Τυπικά σενάρια εφαρμογής και λογική επιλογής Τα βασικά πλεονεκτήματα της τεχνολογίας εικονικών εικονοστοιχείων είναι το "χαμηλό κόστος και η υψηλή οπτική ανάλυση". Ως εκ τούτου, χρησιμοποιείται κυρίως σε σενάρια όπου "η προβολή είναι σε μεσαία έως μεγάλη απόσταση, το κόστος είναι ευαίσθητο και οι απαιτήσεις ακρίβειας κειμένου δεν είναι υψηλές". Η επιλογή θα πρέπει να επικεντρωθεί στην "αντίστοιχη απόσταση θέασης και οπτικής ανάλυσης":

Σενάρια διαφήμισης μεσαίας έως μεγάλης απόστασης:

Ø Αίθριο εμπορικού κέντρου/οθόνες υπαίθριας διαφήμισης: Η απόσταση θέασης είναι συνήθως 5-15 μέτρα. Δεν απαιτείται ακραία λεπτομέρεια και είναι απαραίτητος ο έλεγχος του κόστους. Επιλέγεται μια χωρική εικονική οθόνη P2.5-P3.9 (π.χ. μια οθόνη αίθριου 50 ㎡ σε ένα εμπορικό κέντρο χρησιμοποιεί μια εικονική λύση P2.5 RGBG, με οπτική ανάλυση ισοδύναμη με P1.25. Σε απόσταση 8 μέτρων, η ποιότητα εικόνας είναι κοντά σε αυτήν ενός P1,5, ενώ το κόστος είναι μειωμένο κατά 4, αλλά το κόστος είναι μειωμένο κατά 4, αλλά το κόστος είναι μειωμένο κατά 4. εκατομμύρια έως 6 εκατομμύρια). Ø Μεγάλες οθόνες σε συγκοινωνιακούς κόμβους (όπως-σιδηροδρομικοί σταθμοί και αεροδρόμια υψηλής ταχύτητας): Η απόσταση θέασης είναι 10-20 μέτρα. Πρέπει να εμφανίζονται μεγάλο κείμενο (όπως "Ticket Gate A1") και δυναμικά βίντεο. P3.9-Επιλέγονται εικονικές οθόνες P5.0 (εικονική οθόνη 300㎡ P4.8 σε σιδηροδρομικό σταθμό υψηλής-ταχύτητας με ρυθμό ανανέωσης 3840 Hz, σε απόσταση 15 μέτρων, η ευκρίνεια του κειμένου ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις αναγνώρισης και το κόστος είναι 1.000.000 pixels{9}2 φθηνότερο από το πραγματικό {9}2 pixels{9}2) Κόστος-Ευαίσθητα σενάρια ψυχαγωγίας: Ø Δωμάτια/μπαρ KTV: Απαιτούνται χρώματα υψηλού κορεσμού (όπως κόκκινο και μπλε) για τη δημιουργία ατμόσφαιρας. απόσταση θέασης 3-5 μέτρα. χαμηλές απαιτήσεις ακρίβειας κειμένου (μόνο τίτλοι τραγουδιών και στίχοι). Συνιστώνται εικονικές οθόνες P2.5-P3.0 (μια αλυσίδα KTV χρησιμοποιεί εικονικές οθόνες P2.5, κάθε δωμάτιο είναι 5 ㎡, εξοικονομώντας 3000 γιουάν σε σύγκριση με οθόνες συμπαγούς pixel και ο αλγόριθμος αυξάνει την κόκκινη φωτεινότητα κατά 20%, καλύπτοντας τις οπτικές ανάγκες των σεναρίων ψυχαγωγίας). Ø Μικρά στούντιο (Μη Επαγγελματικά): Απαιτείται "υψηλή οπτική ανάλυση" για τη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας. περιορισμένος προϋπολογισμός· Συνιστώνται εικονικές οθόνες βάσει χρόνου P2.0 (εικονική οθόνη ενός τοπικού τηλεοπτικού σταθμού 15 ㎡ P2.0 βάσει χρόνου, ρυθμός ανανέωσης S 7680 Hz, οπτική ανάλυση ισοδύναμη με P1.0, κάλυψη αναγκών λήψης εντός 10 μέτρων, κοστίζει 60% λιγότερο από οθόνες συμπαγούς εικονοστοιχείου P1,0){50}} Εκθέσεις/Εκδηλώσεις: Σύντομη περίοδος χρήσης (1-3 ημέρες), που απαιτεί γρήγορη ανάπτυξη και ελεγχόμενο κόστος. Επιλέγονται εικονικές οθόνες P3.9-P5.9 (μια εικονική οθόνη 200 ㎡ P4.8 σε μια έκθεση είχε κόστος ενοικίασης μόνο 50% μιας πραγματικής οθόνης pixel και ο χρόνος ρύθμισης μειώθηκε κατά 30%. Λόγω των αποστάσεων προβολής που ξεπερνούσαν τα 8 μέτρα, δεν υπήρχε σημαντική διαφορά στην ποιότητα της εικόνας).

Πλεονεκτήματα απόδοσης και τεχνικοί περιορισμοί

2.4.1 Βασικά πλεονεκτήματα

Ø Σημαντικό πλεονέκτημα κόστους: Με την ίδια οπτική ανάλυση, οι οθόνες εικονικών εικονοστοιχείων χρησιμοποιούν 30%-50% λιγότερες λυχνίες LED από τις οθόνες πραγματικών pixel (η λύση RGBG μειώνει τη χρήση LED κατά 25%, την εικονική λύση βάσει χρόνου κατά 50%) και ο αριθμός των IC προγραμμάτων οδήγησης και των καρτών δέκτη μειώνεται κατά 20%-40%. Λαμβάνοντας για παράδειγμα μια οθόνη 100 ㎡ με οπτική ανάλυση P1,25, το συνολικό κόστος μιας εικονικής οθόνης (φυσική P2.5) είναι περίπου 800.000 γιουάν, ενώ αυτό μιας οθόνης φυσικού pixel (P1,25) είναι περίπου 1,5 εκατομμύριο γιουάν, που αντιπροσωπεύει μείωση κόστους κατά 47%.

Ø Ευέλικτη και ρυθμιζόμενη οπτική ανάλυση: Η εικονική πυκνότητα εικονοστοιχείων μπορεί να ρυθμιστεί σύμφωνα με τις απαιτήσεις σκηνής μέσω αλγορίθμων. Για παράδειγμα, μια φυσική οθόνη P2.5 μπορεί να αλλάξει σε "visual P1.25" ή "visual P1.67" για προσαρμογή σε διαφορετικές αποστάσεις θέασης (π.χ., σε εμπορικά κέντρα, η οπτική ανάλυση P1.25 χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια της ημέρας όταν η απόσταση θέασης είναι μακριά, τη νύχτα, όταν η απόσταση θέασης είναι κοντά, το P1.67 αλλάζει για αποφυγή θολώματος).

Ø Χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας: Λόγω του μειωμένου αριθμού LED, η κατανάλωση ενέργειας μιας εικονικής οθόνης εικονοστοιχείων είναι συνήθως 30%-40% χαμηλότερη από αυτή μιας οθόνης φυσικών pixel με την ίδια οπτική ανάλυση, καθιστώντας την κατάλληλη για μακροχρόνια λειτουργία μεγάλων εξωτερικών οθονών. 2.4.2 Κύριοι περιορισμοί

Ø Οι δυναμικές εικόνες είναι επιρρεπείς σε θόλωση: Λόγω της εξάρτησης από την παρεμβολή μεταξύ γειτονικών εικονοστοιχείων, η ενημέρωση φωτεινότητας των εικονικών σημείων υστερεί σε σχέση με εκείνη των φυσικών εικονοστοιχείων σε δυναμικές εικόνες (όπως βίντεο 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο). η οθόνη είναι μόνο 0,1 pixel). Αν και η εικονικοποίηση βάσει χρόνου μπορεί να το βελτιώσει, απαιτεί ρυθμό ανανέωσης μεγαλύτερο ή ίσο με 7640 Hz, αυξάνοντας το κόστος κατά 20%.

Ø Ανεπαρκής ακρίβεια εμφάνισης κειμένου: Οι άκρες του κειμένου των εικονικών εικονοστοιχείων δημιουργούνται με παρεμβολή, χωρίς τις «σκληρές άκρες» των φυσικών εικονοστοιχείων, με αποτέλεσμα τη μείωση της σαφήνειας του κειμένου. Οι πραγματικές δοκιμές δείχνουν ότι η ευκρίνεια του κειμένου που εμφανίζεται στην εικονική οθόνη P2.5 σε απόσταση 2 μέτρων είναι μόνο ισοδύναμη με αυτή μιας πραγματικής-οθόνης εικονοστοιχείων P4.8 (οι πινελιές του κειμένου εμφανίζονται οδοντωτές και οι μικρές γραμματοσειρές Μικρότερες ή ίσες με 12 είναι δύσκολο να διαβαστούν), κάτι που είναι ακατάλληλο για κλειστό{6} κείμενο{6};

Ø Χρωματική γκάμα και απόκλιση ομοιομορφίας φωτεινότητας: Παρόλο που η χωρική εικονική διάταξη RGBG αυξάνει τα πράσινα υπο-pixel, η απόσταση μεταξύ κόκκινου και μπλε υπο-pixel αυξάνεται, με αποτέλεσμα την απόκλιση ομοιομορφίας χρώματος που είναι 1-2 φορές μεγαλύτερη από αυτή μιας πραγματικής-οθόνης pixel. κατά τη διάρκεια-εναλλαγής εικόνας εικονικών παραγόντων βάσει χρόνου, οι διακυμάνσεις της φωτεινότητας μπορεί να φτάσουν το ±10%, προκαλώντας εύκολα "τρεμόπαιγμα" (ειδικά σε σενάρια χαμηλής φωτεινότητας).

Ø Dependence on algorithm and hardware matching: The image quality of virtual pixels is highly dependent on the collaboration of "interpolation algorithm + driver IC + main control chip," otherwise the algorithm cannot run in real time, resulting in "lag"; if the driver IC switching speed is insufficient (e.g., >100 δευτ.), οι εικονικές εικόνες που βασίζονται στο χρόνο-θα επικαλύπτονται, υποβαθμίζοντας σοβαρά την ποιότητα της εικόνας.

Τεχνολογία κοινής χρήσης εικονοστοιχείων: Μια «ακριβής λύση βελτιστοποίησης» μέσω συνεργασίας υλικού και αλγορίθμων

Η τεχνολογία κοινής χρήσης εικονοστοιχείων είναι μια «συμβιβαστική λύση» μεταξύ πραγματικών και εικονικών εικονοστοιχείων. Ο πυρήνας του είναι να επιτρέπει σε πολλαπλά εικονικά εικονοστοιχεία να επαναχρησιμοποιούν το κανάλι οδήγησης και τη μονάδα εκπομπής φωτός-του ίδιου φυσικού εικονοστοιχείου μέσω βελτιστοποίησης διάταξης υλικού και αναβαθμίσεων αλγορίθμου λογισμικού. Αυτό μεγιστοποιεί τη μείωση του κόστους, διατηρώντας παράλληλα μια συγκεκριμένη ποιότητα εικόνας, καθιστώντας την τη "βέλτιστη λύση" για σενάρια μικρού-μεγέθους-πληροφοριών-μεγάλης πυκνότητας.

3.1 Ορισμός και βασικά χαρακτηριστικά

Ο βασικός ορισμός της κοινής χρήσης pixel είναι "φυσική επαναχρησιμοποίηση εικονοστοιχείων + βελτιστοποίηση αλγορίθμου". Αυτό σημαίνει αύξηση του αριθμού των βασικών δευτερευόντων εικονοστοιχείων (όπως το πράσινο) αλλάζοντας τη διάταξη των LED (επίπεδο υλικού), ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιείτε αλγόριθμους που επιτρέπουν σε πολλά εικονικά εικονοστοιχεία να μοιράζονται τους κινητήριους πόρους του ίδιου φυσικού εικονοστοιχείου (όπως τρέχοντα κανάλια και ακίδες IC), επιτυγχάνοντας τους διπλούς στόχους "βελτίωση ανάλυσης + έλεγχος κόστους". Ø Τεχνική ουσία: Η κοινή χρήση εικονοστοιχείων δεν είναι απλώς μια "εικονική αναβάθμιση εικονοστοιχείων", αλλά ένας συνδυασμός "ανακατασκευής υλικού + επανάληψης αλγορίθμου"-αλλαγής της διάταξης υπο-εικονοστοιχείων σε επίπεδο υλικού (π.χ. RGB→RGBG→RGGB), και βελτιστοποίηση του βάρους φωτεινότητας και εικονικής ευκρίνειας των άκρων. "Καλύτερη ποιότητα εικόνας από εικονικά pixel και χαμηλότερο κόστος από τα πραγματικά pixel."

Ø Βασική διαφορά: Σε σύγκριση με τα εικονικά εικονοστοιχεία, η "επαναχρησιμοποίηση" της κοινής χρήσης εικονοστοιχείων είναι "επανάχρηση σε επίπεδο υλικού{{0}" (και όχι απλή παρεμβολή αλγορίθμου). Για παράδειγμα, σε μια διάταξη RGBG, το μεσαίο πράσινο υπο-pixel όχι μόνο εξυπηρετεί γειτονικά φυσικά εικονοστοιχεία, αλλά παρέχει επίσης υποστήριξη φωτεινότητας για 2-3 εικονικά εικονοστοιχεία, μοιράζοντας το ίδιο κανάλι οδήγησης και μειώνοντας τη χρήση IC. Σε σύγκριση με τα πραγματικά pixel, η κοινή χρήση εικονοστοιχείων εξακολουθεί να έχει εικονικά σημεία, αλλά μέσω της βελτιστοποίησης διάταξης υλικού, η απόκλιση φωτεινότητας μεταξύ εικονικών και φυσικών σημείων μπορεί να ελεγχθεί εντός ±5% (τα εικονικά εικονοστοιχεία είναι συνήθως ±10%).

Σε βάθος-ανάλυση τεχνικών αρχών

Η αρχή λειτουργίας της κοινής χρήσης εικονοστοιχείων αποτελείται από δύο κύριες ενότητες: "ανακατασκευή διάταξης υλικού" και "βελτιστοποίηση αλγορίθμου λογισμικού", οι οποίες συνεργάζονται για την επίτευξη ισορροπίας μεταξύ ποιότητας εικόνας και κόστους. 3.2.1 Ανακατασκευή διάταξης υλικού (Core Foundation) Ο πυρήνας του επιπέδου υλικού είναι η "βελτιστοποίηση της διάταξης υποεικονοστοιχείων και η αύξηση της πυκνότητας των βασικών υποεικονοστοιχείων". Με την αλλαγή της παραδοσιακής ομοιόμορφης διάταξης RGB, αυξάνεται η πυκνότητα του χρώματος στο οποίο είναι ευαίσθητο το ανθρώπινο μάτι (πράσινο), ενώ μειώνεται ο αριθμός των καναλιών οδήγησης. Συγκεκριμένα, υπάρχουν δύο κύριες λύσεις: 1. Σχέδιο διευθέτησης RGBG (πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο): Η παραδοσιακή διάταξη "RGB-RGB" αλλάζει σε "RGB-G-RGB-G", δηλαδή, ένα ανεξάρτητο πράσινο υποπίξελ προστίθεται ανάμεσα σε κάθε δύο μονάδες RGB φυσικών επαναλαμβανόμενων εικονοστοιχείων1} για να σχηματιστεί μια μονάδα φυσικών εικονοστοιχείων RGB1}1}{1}. Σε αυτό το σημείο, το κεντρικό πράσινο υπο-pixel όχι μόνο ανήκει στη δική του φυσική μονάδα, αλλά παρέχει επίσης υποστήριξη πράσινης φωτεινότητας για τα εικονικά εικονοστοιχεία των δύο μονάδων RGB στα αριστερά και στα δεξιά (δηλαδή, "1 G sub-pixel εξυπηρετεί 3 μονάδες pixel"), πραγματοποιώντας επαναχρησιμοποίηση υλικού του πράσινου υπο-pixel. ταυτόχρονα, το κανάλι οδήγησης έχει σχεδιαστεί ως "ανεξάρτητα κανάλια R/B, κοινόχρηστα κανάλια G", που σημαίνει ότι 2 μονάδες RGB μοιράζονται κανάλι οδήγησης 1 G, μειώνοντας τη χρήση του καναλιού G του IC του προγράμματος οδήγησης κατά 50% (π.χ., σε μια οθόνη 100㎡ P2,5 RGBG, η χρήση καναλιού G μειώνεται από 2,28 εκατομμύρια pixels{91 εκατομμύρια pixels{91 εκατομμύριο real GGB από 2,28 εκατομμύρια pixels{91 εκατομμύρια pixels του προγράμματος οδήγησης του προγράμματος οδήγησης IC. Σχέδιο διάταξης (Λύση υψηλών-επιλογών): Η διάταξη έχει βελτιστοποιηθεί περαιτέρω σε "RG-GB-RG-GB", που σημαίνει ότι κάθε μονάδα περιέχει "1R1G" και "1G1B", αυξάνοντας την πράσινη υπο{38}}πυκνότητα εικονοστοιχείων σε διπλάσια από αυτήν της πραγματικής τιμής RG/Blu (το ίδιο με το κόκκινο/μπλε). Αυτή η διάταξη ταιριάζει καλύτερα με την ευαισθησία του ανθρώπινου ματιού στο πράσινο, βελτιώνοντας την αναπαραγωγή χρώματος κατά 10%-15% σε σύγκριση με το RGBG (προσεγγίζοντας το επίπεδο των πραγματικών pixel). Ταυτόχρονα, διαθέτει υψηλότερο ρυθμό επαναχρησιμοποίησης καναλιού οδήγησης - κάθε τέσσερα εικονικά εικονοστοιχεία μοιράζονται ένα κανάλι G, μειώνοντας τη χρήση IC κατά 25% σε σύγκριση με τη λύση RGBG.

3.2.2 Βελτιστοποίηση αλγορίθμου λογισμικού (Διασφάλιση ποιότητας εικόνας) Ο πυρήνας του αλγορίθμου κοινής χρήσης εικονοστοιχείων είναι η "εξάλειψη της απόκλισης εικονικού σημείου και η βελτίωση της σαφήνειας του κειμένου". Αντιμετωπίζει τα εγγενή σημεία πόνου των εικονικών εικονοστοιχείων μέσω τριών βασικών αλγορίθμων: 1. Αλγόριθμος μέσης εμφάνισης (Αντιπροσωπευτικός κατασκευαστής: Carlette): Αυτός ο αλγόριθμος εκτελεί έναν "σταθμισμένο μέσο υπολογισμό" στη φωτεινότητα των φυσικών pixel που περιβάλλουν κάθε εικονικό εικονοστοιχείο, ελέγχοντας την απόκλιση φωτεινότητας εντός ± 3%. Για παράδειγμα, κατά την εμφάνιση κειμένου, ο αλγόριθμος προσδιορίζει εικονικά σημεία στις άκρες του κειμένου και αυξάνει το βάρος φωτεινότητάς τους (5%{10}}8% υψηλότερα από τα φυσικά σημεία) για να αντισταθμίσει το θάμπωμα άκρων. Οι πραγματικές δοκιμές δείχνουν ότι σε απόσταση 1,5 μέτρων, η ευκρίνεια του κειμένου μιας οθόνης κοινής χρήσης pixel P2.0 ισοδυναμεί με μια οθόνη πραγματικών pixel P2.5 (τα παραδοσιακά εικονικά εικονοστοιχεία ισοδυναμούν μόνο με P4.0). 2. Αλγόριθμος δυναμικής αντίθεσης (Αντιπρόσωπος κατασκευαστής: Nova): Αναλύει το περιεχόμενο της εικόνας σε πραγματικό χρόνο, μειώνοντας τη φωτεινότητα των εικονικών κουκκίδων σε σκοτεινές περιοχές και αυξάνοντας τη φωτεινότητα των εικονικών κουκκίδων σε φωτεινές περιοχές για ενίσχυση της αντίθεσης της εικόνας. Για παράδειγμα, όταν εμφανίζεται κείμενο σε σκούρο φόντο, ο αλγόριθμος μειώνει τη φωτεινότητα των εικονικών κουκκίδων φόντου ενώ αυξάνει τη φωτεινότητα των εικονικών κουκκίδων κειμένου, κάνοντας το κείμενο "να ξεχωρίζει" και εμποδίζοντάς το να αναμειχθεί με το φόντο.

3. Αλγόριθμος αντιστάθμισης υποπίξελ: Αντιμετωπίζοντας το πρόβλημα της μεγάλης απόστασης υποεικονοστοιχείων R/B σε διατάξεις RGBG/RGGB, ο αλγόριθμος μειώνει την απόκλιση χρώματος μέσω της "αντιστάθμισης φωτεινότητας γειτονικών υποεικονοστοιχείων R/B". Για παράδειγμα, κατά την εμφάνιση κόκκινων περιοχών, ο αλγόριθμος αυξάνει τη φωτεινότητα των υποεικονοστοιχείων R σε παρακείμενα φυσικά εικονοστοιχεία, συμπληρώνοντας τα "χρωματικά κενά" που προκαλούνται από την υπερβολική απόσταση υποεικονοστοιχείων R, καθιστώντας την κόκκινη περιοχή πιο ομοιόμορφη.

Τυπικά σενάρια εφαρμογής και λογική επιλογής

Η τεχνολογία κοινής χρήσης εικονοστοιχείων, λόγω των χαρακτηριστικών της "καλής προσαρμοστικότητας μικρού-μεγέθους, υψηλής πυκνότητας πληροφοριών και ελεγχόμενου κόστους", εφαρμόζεται κυρίως σε σενάρια με "μικρά έως μεσαία μεγέθη, κοντινή-προβολή εύρους και ορισμένες απαιτήσεις για ακρίβεια κειμένου". Η επιλογή θα πρέπει να λαμβάνει υπόψη τις απαιτήσεις "μέγεθος οθόνης, περιεχόμενο εμφάνισης και κατανάλωση ενέργειας".

1. Μικρού και μεσαίου μεγέθους-Σενάρια εμπορικής προβολής: Ø Οθόνες εμφάνισης καταστήματος κινητών τηλεφώνων: Το μέγεθος της οθόνης είναι συνήθως 3-8㎡, η απόσταση προβολής 1-3 μέτρα. Πρέπει να εμφανίζει τις προδιαγραφές του τηλεφώνου (μικρή γραμματοσειρά) και τις εικόνες του προϊόντος. Συνιστάται μια κοινόχρηστη οθόνη P2.0-P2.5 pixel (ένα κατάστημα επωνυμίας κινητών τηλεφώνων χρησιμοποιεί κοινόχρηστη οθόνη εικονοστοιχείων 5 ㎡ P2.0 RGGB, η οποία αυξάνει την πυκνότητα πληροφοριών κατά 40% σε σύγκριση με μια οθόνη εικονοστοιχείων P2.5 ίδιου μεγέθους και μπορεί ταυτόχρονα να εμφανίζει προδιαγραφές για 8 κινητά τηλέφωνα. Το κείμενο παραμένει σε απόσταση 5 μέτρων καθαρό και μη θαμπό1).

Ø Οθόνες διαφήμισης καταστημάτων ψιλικών: Μέγεθος 1-3㎡, απόσταση θέασης 2-5 μέτρα. Πρέπει να εμφανίζει τιμές προϊόντων (μικρή γραμματοσειρά) και διαφημιστικές πληροφορίες. Συνιστάται μια κοινόχρηστη οθόνη P2.5-P3.0 pixel (ένα ψιλικατζίδικο χρησιμοποιεί 1000 2㎡ P2.5 pixel κοινόχρηστες οθόνες, οι οποίες είναι 35% φθηνότερες και καταναλώνουν 40% λιγότερη ενέργεια από μια οθόνη pixel, κατάλληλη για λειτουργία 24{49}ωρών){11}} 1-2㎡, απόσταση προβολής 3-5 μέτρα, πρέπει να εμφανίσει τον αριθμό ουράς (μεγάλη γραμματοσειρά) και τα μηνύματα σέρβις (μικρή γραμματοσειρά), χρησιμοποιώντας μια κοινόχρηστη οθόνη P2.0-P2.5 pixel (ένα υποκατάστημα τράπεζας χρησιμοποιεί μια κοινόχρηστη οθόνη 1,5 ㎡ P2.0 pixel, η υπηρεσία ουράς σε μικρή απόσταση είναι σαφώς ορατή. αναγνωρίζεται σε απόσταση 3 μέτρων, εξοικονομώντας 25% σε κόστος σε σύγκριση με μια οθόνη συμπαγούς εικονοστοιχείου). 3. Σενάρια χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας: Ø Εξωτερικές οθόνες μικρού μεγέθους (π.χ. οθόνες στάσεων λεωφορείου): Μέγεθος 2-5㎡, απαιτεί ηλιακή ενέργεια, κατανάλωση ενέργειας Μικρότερη από ή ίση με 100W/29p, χρησιμοποιώντας κοινόχρηστη οθόνη P/25. (100 3㎡ Οι κοινόχρηστες οθόνες P3.0 pixel σε μια στάση λεωφορείου σε μια συγκεκριμένη πόλη καταναλώνουν 80 W/㎡, 50% χαμηλότερα από τις πραγματικές οθόνες pixel και μπορούν να τροφοδοτηθούν πλήρως από ηλιακή ενέργεια χωρίς εξωτερικό δίκτυο ηλεκτροδότησης). 3.4 Πλεονεκτήματα απόδοσης και τεχνικοί περιορισμοί 3.4.1 Βασικά πλεονεκτήματα Ø Βέλτιστη ισορροπία μεταξύ κόστους και ποιότητας εικόνας: Το κόστος κοινής χρήσης εικονοστοιχείων είναι 40%-60% χαμηλότερο από αυτό των πραγματικών εικονοστοιχείων (κοινόχρηστη οθόνη 100 ㎡ P2.0 pixel κοστίζει περίπου 600.000 γιουάν, ενώ η πραγματική ποιότητα εικόνας 3%-5 εκατομμυρίου εικονοστοιχείων κοστίζει περίπου 0% από το εικονικό 0% από pixels (η σαφήνεια του κειμένου ισοδυναμεί με μια πραγματική οθόνη pixel με φυσική τιμή P 0,5 μικρότερη από τη δική της, όπως η κοινή χρήση εικονοστοιχείων P2.0 ισοδύναμη με P2,5 πραγματικά pixel), καθιστώντας την τον "βασιλιά της οικονομικής απόδοσης" για σενάρια μικρού και μεσαίου μεγέθους. Ø Υψηλή πυκνότητα πληροφοριών: Μέσω της βελτιστοποίησης διάταξης υλικού, η πυκνότητα υπο-εικονοστοιχείων της κοινής χρήσης εικονοστοιχείων (ιδιαίτερα του πράσινου) είναι 25%-50% υψηλότερη από αυτή των εικονικών εικονοστοιχείων, με αποτέλεσμα μεγαλύτερη ικανότητα μεταφοράς πληροφοριών. Για παράδειγμα, μια οθόνη κοινής χρήσης εικονοστοιχείων 5 ㎡ P2.0 μπορεί να εμφανίσει 12 γραμμές κειμένου (25 χαρακτήρες ανά γραμμή), ενώ μια εικονική οθόνη P2.0 ίδιου μεγέθους εμφανίζει μόνο 8 γραμμές (20 χαρακτήρες ανά γραμμή), αυξάνοντας την πυκνότητα πληροφοριών κατά 87,5%.

Ø Καλή συμβατότητα υλικού: Η κοινή χρήση pixel δεν απαιτεί ειδικά τσιπ κύριου ελέγχου υψηλών-τερμάτων. Τα συμβατικά τσιπ κύριου ελέγχου μπορούν να το υποστηρίξουν και είναι συμβατό με πακέτα SMD και COB (Οι συσκευασμένες οθόνες κοινής χρήσης εικονοστοιχείων COB{1} έχουν καλύτερη ομοιομορφία φωτεινότητας, μικρότερη ή ίση με ±4%), προσαρμόζονται σε διαφορετικές απαιτήσεις σεναρίων.

Ø Ισορροπημένη κατανάλωση ενέργειας και αξιοπιστία: Ο αριθμός των LED που χρησιμοποιούνται είναι 30%-40% μικρότερος από αυτόν των πραγματικών pixel και η κατανάλωση ενέργειας είναι 30%-50% χαμηλότερη από αυτή των πραγματικών pixel. Ταυτόχρονα, λόγω του υψηλού ποσοστού επαναχρησιμοποίησης των καναλιών μονάδας δίσκου, ο αριθμός των IC μειώνεται, με αποτέλεσμα ένα ποσοστό αποτυχίας 20% χαμηλότερο από αυτό των εικονικών οθονών εικονοστοιχείων. 3.4.2 Κύριοι περιορισμοί

Ø Εξάρτηση από συγκεκριμένη διάταξη υλικού: Ο πυρήνας της κοινής χρήσης pixel είναι η διάταξη υλικού (όπως RGBG/RGGB). Οι παραδοσιακές οθόνες διάταξης RGB δεν μπορούν να επιτύχουν κοινή χρήση pixel μέσω αναβαθμίσεων λογισμικού, απαιτώντας επανασχεδιασμό της πλακέτας PCB και τη διαδικασία τοποθέτησης LED, με αποτέλεσμα αυξημένο κόστος προσαρμογής.

Ø Κακή προσαρμοστικότητα σε σενάρια μεγάλου-μεγέθους: Η βελτιστοποίηση αλγόριθμου κοινής χρήσης pixel είναι κυρίως για οθόνες μικρού-μεγέθους (<10㎡). For large-size screens (>10㎡), λόγω του μεγάλου αριθμού φυσικών εικονοστοιχείων, το υπολογιστικό φορτίο του αλγορίθμου αυξάνεται εκθετικά, με αποτέλεσμα εύκολα "τραύλισμα" ή "άνιση ποιότητα εικόνας".

Ø Δυναμική απόκριση περιορισμένη από IC: Τα εικονικά εικονοστοιχεία της κοινής χρήσης εικονοστοιχείων εξαρτώνται από τα κανάλια οδήγησης των φυσικών εικονοστοιχείων. Εάν η ταχύτητα μεταγωγής του IC οδήγησης είναι ανεπαρκής, η ενημέρωση φωτεινότητας των εικονικών σημείων σε δυναμικές εικόνες θα καθυστερήσει, με αποτέλεσμα να δημιουργείται "φαντάσματα".

Ø Το ανώτερο όριο χρωματικής γκάμας είναι χαμηλότερο από αυτό των πραγματικών εικονοστοιχείων: Αν και η κοινή χρήση εικονοστοιχείων προσθέτει πράσινα δευτερεύοντα εικονοστοιχεία, η απόσταση των υπο-εικονοστοιχείων R/B εξακολουθεί να είναι μεγαλύτερη από αυτή των πραγματικών εικονοστοιχείων, με αποτέλεσμα μια ελαφρώς χαμηλότερη κάλυψη χρωματικής γκάμα (η κάλυψη sRGB είναι περίπου 92%, ενώ οι πραγματικές απαιτήσεις 98 mega των επαγγελματικών εικόνων είναι περίπου (όπως η ανάρτηση-επεξεργασίας φωτογραφίας).

 

4.2 Σενάριο-Οδηγός επιλογής βάσει επιλογής

1. Σενάρια που δίνουν προτεραιότητα σε πραγματικά-Pixel Pixel:

Ø Βασικές απαιτήσεις: Υψηλή ακρίβεια, υψηλή σταθερότητα, μακροπρόθεσμη λειτουργία.

Ø Τυπικά σενάρια: Ιατρική απεικόνιση (πρότυπο DICOM), κέντρα εντολών (λειτουργία 7x24), έκθεση αντικειμένων μουσείου (λεπτομέρεια-από κοντά).

Ø Συστάσεις επιλογής: P0.9-P2.5, συσκευασία COB (μικρό βήμα) ή συσκευασία SMD (μεσαίο βήμα), επίπεδο κλίμακας του γκρι Μεγαλύτερο ή ίσο με 16 bit, ρυθμός ανανέωσης μεγαλύτερος ή ίσος με 3840 Hz.

2. Σενάρια που δίνουν προτεραιότητα στα εικονικά-Pixel Pixel:

Ø Βασικές Απαιτήσεις: Χαμηλό κόστος, μεσαία έως μεγάλη απόσταση, οπτική ανάλυση.

Ø Τυπικά σενάρια: Διαφήμιση αίθριου εμπορικού κέντρου, μεγάλες οθόνες εξωτερικού χώρου, εγκαταστάσεις προσωρινής έκθεσης.

Ø Προτάσεις επιλογής: P2.5-P5.9, χωρική εικονική (RGBG) ή χρονική εικονική (υψηλής ποιότητας), ρυθμός ανανέωσης Μεγαλύτερος ή ίσος με 3840 Hz (για να αποφευχθεί το τρεμόπαιγμα λήψης), αλγόριθμος δικυβικής παρεμβολής.

3. Δώστε προτεραιότητα σε σενάρια κοινής χρήσης pixel: Ø Βασικές απαιτήσεις: Μικρό έως μεσαίο μέγεθος, κείμενο κοντινού- εύρους, ισορροπία κόστους. Ø Τυπικά σενάρια: Βιτρίνες καταστημάτων κινητών τηλεφώνων, οθόνες πληροφοριών ανελκυστήρα, διαφήμιση καταστημάτων ψιλικών. Ø Συστάσεις επιλογής: P1.8-P2.5, διάταξη RGBG/RGGB, ο αλγόριθμος υποστηρίζει μέση οθόνη + δυναμική αντίθεση, ταχύτητα εναλλαγής IC προγράμματος οδήγησης Μικρότερη ή ίση με 100ns.

V. Τάσεις Ανάπτυξης Τεχνολογίας Βιομηχανίας

Με την ωριμότητα της τεχνολογίας Mini LED και την εμπορευματοποίηση των Micro LED, τρεις κύριες τεχνολογίες επαναλαμβάνονται και αναβαθμίζονται συνεχώς:

1. Τεχνολογία πραγματικών εικονοστοιχείων: Εξέλιξη προς «μικρότερο βήμα και υψηλότερη ενοποίηση». Επί του παρόντος, τα πραγματικά pixel συσκευασμένα COB έχουν επιτύχει P0.4. Στο μέλλον, το P0.2 ή χαμηλότερο μπορεί να επιτευχθεί μέσω τσιπ Micro LED (μέγεθος<50μm). Combined with AI image quality optimization algorithms (such as dynamic color gamut adjustment), the image quality performance in professional scenarios will be further improved;

2. Τεχνολογία εικονικών εικονοστοιχείων: Αναπτύσσεται προς την "χρονική-εικονικοποίηση χωρικής σύντηξης", μειώνει το δυναμικό είδωλο σε 0,3 pixel μέσω ενός υβριδικού αλγορίθμου "χωρικής παρεμβολής + χρονικής εναλλαγής". Σε συνδυασμό με την τεχνολογία οπίσθιου φωτισμού Mini LED, βελτιώνει την ομοιομορφία φωτεινότητας (Μικρότερη ή ίση με ±6%), προσαρμόζοντας σε περισσότερα σενάρια μεσαίου-και-υψηλού-τελικού.

3. Τεχνολογία κοινής χρήσης εικονοστοιχείων: Αναπτύσσοντας προς την "επαναχρησιμοποίηση πολλαπλών-υποεικονοστοιχείων", θα επεκτείνει το RGBG σε "RGBWG" (προσθήκη λευκών υποπίξελ) στο μέλλον, βελτιώνοντας περαιτέρω τη φωτεινότητα. Ταυτόχρονα, μέσω αλγορίθμων απόδοσης σε πραγματικό χρόνο- τεχνητής νοημοσύνης, λύνει το πρόβλημα της ανομοιόμορφης ποιότητας εικόνας σε οθόνες μεγάλου-μεγέθους, προσαρμόζοντας σε μεσαίου μεγέθους-σενάρια 10-50㎡.

Συνοπτικά, τα πραγματικά εικονοστοιχεία, τα εικονικά εικονοστοιχεία και οι τεχνολογίες κοινής χρήσης εικονοστοιχείων δεν είναι "υποκατάστατα", αλλά μάλλον "συμπληρωματικές λύσεις" για διαφορετικά σενάρια. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε την καταλληλότερη τεχνολογική λύση από τρεις διαστάσεις: "απαιτήσεις σεναρίου, προϋπολογισμός κόστους και μακροπρόθεσμη-λειτουργία και συντήρηση", προκειμένου να μεγιστοποιηθεί η εμπορική αξία με παράλληλη διασφάλιση της ποιότητας εικόνας.

Αποστολή ερώτησής